2010年 2月 の記事

interia 試作—-02

今回のインテリアに配置する予定の家具を作りました^^
写真を参考にしてまして、寸法などの情報は全くありませんでした・・
なので見た目で適当・・・です。
マテリアルはまだ設定しておりません。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_002

SUMIRIN_inte_sample_003

sofaクッションのシワはマテリアルで出そうと思います。

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interia 試作—-01

御無沙汰しております。会社は辞めましたがCGはやってます。
ここのところちょっと忙しく、更新が滞っています。
今回から1つインテリアの試作をやります。
シーンは住宅メーカーのカタログを参考に作っていきます。
吹き抜けリビングで、見えてませんが左は天井まで窓です。
この窓からの太陽光がメインライトとなります。
最終的には右奥の障子からも多少光が漏れてくる感じになると思います。
ひとまず、躯体のモデリングが終わったので
白模型状態でレンダリングです~。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_001
ここから階段・家具・小物のモデリング、
マテリアル・ライティングと進めていきます!

あ、pentax一眼レフカメラも続けていきます^^;

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CINEMA4D plugin [Photometric IES-LDT-Shader]

Photometric IES-LDT-Shader

photometric_IES_light_tumb

機能
.ies .ldt形式の配光データをシェーダーとして読み込めるプラグインです。
操作方法

↑↑これを見るのが早いかと・・・

フリーではないです^^;44.95ユーロ。
透過チャンネルにこのプラグインシェーダーを使用したマテリアルを
ライトオブジェクトに割り当てるようです。
わたしはメインレンダラがVrayなので買いません・・が
C4D標準機能ではIESデータを使ったライティングができないので
忠実にライティングしたい方にとっては良いと思います。

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