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CINEMA4D Archive

CINEMA4D plugin [Sketch4D&GE-Terrain]

Sketch4D

・機能
Google Warehouseの3DライブラリーをC4Dにインポート!
・操作方法

↑↑ここを見るのが早いかと・・・

フリーではないです^^;97ドル。
demo版もあるので試そうとしましたが、32bit for windowsだそうで
私は試すことが出来ませんでした・・・。

GE-Terrain

・機能
Google earthの地形メッシュをC4Dにインポート!
・操作方法

こちらもフリーではないです。57ドル。
やっぱりこちらもdemo版試せず・・・。

↑の2つ組み合わせれば、景観シミュレーションのモデリングがとても効率良く出来そうです。
まぁ、データはかなり簡素化されたモデルなので 接写は無理そうですね。
あとは、どの程度の精度で読み込めるのかも気になります~

CINEMA4D plugin [Photometric IES-LDT-Shader]

Photometric IES-LDT-Shader

photometric_IES_light_tumb

機能
.ies .ldt形式の配光データをシェーダーとして読み込めるプラグインです。
操作方法

↑↑これを見るのが早いかと・・・

フリーではないです^^;44.95ユーロ。
透過チャンネルにこのプラグインシェーダーを使用したマテリアルを
ライトオブジェクトに割り当てるようです。
わたしはメインレンダラがVrayなので買いません・・が
C4D標準機能ではIESデータを使ったライティングができないので
忠実にライティングしたい方にとっては良いと思います。

CINEMA4D plugin [Window Generator & PlacementTool]

win_gen_icon

機能
壁に、穴あけ⇒窓配置。後から種類・寸法・位置変更も自在。
操作方法
http://www.dns-plugins.de/video/WinGen_Promo.mp4

↑↑ここを見るのが早いかと・・・

フリーではないです^^;99ユーロ。
ムービー見て頂くとわかりますが、建築系のモデリング効率は
格段に上がりそうですね。
ただ、ムービーを見る限りプリセットの窓の種類が
私にとっては少々物足りない印象です。
頻繁に使う引き違い窓がないんです・・・
海外ではあまり使用しないんでしょうか?
なので、購入に踏み切れません・・。
自作の窓を追加することは出来ないと思います。
Model-Packsを追加リリースしていくようですので
そちらに期待したいです。

vrayforC4DとCINEMA4D R11.5 no.2

昨日オークさんに問い合わせしていた
「R11でvrayforC4D1.2は動くか!」
についての回答を頂きました^^
(オーク&MAXON共に問い合わせの返信が速くて助かってます)

回答—————-
保証はできないのですが
VRayC4D v1.2 の R11.0 および R10.5 対応版も
同時にリリースされると思います。
———————
との事です。
C4Dの「マクソンサービス契約」に入ってないため
(入っておけばよかった~orz)
アップグレード代を考えると今回は見送ろうと思うので
R11で1.2が使えそうなのは私にとって朗報です^^

vrayforC4DとCINEMA4D R11.5

本日vrayforC4DのR11.5への対応状況がわかってきました~
以下chaosページより・・・

————————————————————————-

  • 現在リリース中のV-Ray for CINEMA 4D v1.1は「CINEMA 4D R11.5」で動作しません
    「CINEMA 4D R11.5」は旧バージョンプラグインとの互換性がなく、殆どの旧プラグインはそのままでは動作しません。
    その為、R11.5用に再コンパイルが必要になります。
    なお、R11.5の対応の為には再コンパイルだけでなくソースコードの一部書き直し作業が必要となる為、対応にはそれなりの時間が必要になるでしょう。
  • V-Ray for CINEMA 4Dは v1.2で「CINEMA 4D R11.5」に対応します。
  • V-Ray for CINEMA 4D v1.2は既存ユーザーに無償アップグレードで提供されます。
  • V-Ray for CINEMA 4D v1.2 のリリース時期はまだ未定です。
    R11.5用のソースコード修正作業が入るのである程度の時間を必要とします。予めご了承ください。

————————————————————————-

との事です。ひとつ気になるのが、
1.2がリリースされた際R11で動くのか・・です。
大丈夫だと思いますが、今オークさんに問い合わせ中です^^
わかったら書こうと思います~。

vrayforC4Dユーザー作品紹介~
red_bull_air_race

こちらから
前にF-1RedBullチームのムービーもありましたが、
きっと同じところで作ったんでしょう。
すごいリアルだなぁ~。同じソフト使ってるわけですから、
私もいつの日か・・・・・。。。

CINEMA4D R11.5 発表!

r11_5_pic
いきなり発表された感じです・・。
詳細は↓↓で。

http://www.maxon.net/ja/products/new.html

発売は9月中旬頃予定~

個人的な印象としては
・テストレンダリング画像の比較機能
・MoDynamics
・レンダーインスタンス(vray proxyのような機能)
・FBX 2010.0のサポート
あたりが良さげな部分です^^

vrayforC4Dの対応ですが、フォーラム見ると
11.5になってSDKが変更されており、対応するのが結構大変・・
みたいな事が書かれてあるようです。
11.5がリリースされてもすぐにvrayが使えないかも・・・。
レンダラをvrayに完全移行した私ですが、バージョンアップするなら
AR3との併用も考えた方が良さそうです。

R11.5でvrayforC4D1.2が動くようになれば
(レンダーインスタンス・テストレンダリング画像比較機能・
Mograpgh2全機能サポート)
すんごく魅力的なんですが、そうなるには
少し時間がかかりそうですね・・。

モデリング Tips

バルセロナチェアの座面ようなオブジェクトを簡単に作る方法です^^

私が考えたのではありません・・・・。
http://www.area-c4d.de/cinema4dru/akiselev/obivka_video.rar

http://www.area-c4d.de/cinema4dru/akiselev/obivka_files.rar

↑↑のファイル&ムービー見るのが一番わかりやすいです。

オブジェクト構成としては、
均等に分割されたポリゴンオブジェクト(Extrude NURBS)を
Mographで並べた円錐で抜き、全体をHyperNurbsに入れる・・です。
最上部のクローナー(+球体)は穴に入るポッチです。
↓↓

Mograph(+円錐)の内容はこんな感じです。
ポイント選択範囲のみに円錐を並べてます。
↓↓

ポイント上に円錐を刺して、ブーリアンで抜くことによってできる
エッジの荒れが、いい感じの皺になっているようです^^
CINEMA4Dのブーリアンは弱い・・なんて聞いたことありますが
だからこそ出来たものなんでしょうか?
他のソフトで同じことするとどうなるんだろう。。。

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