カテゴリー : CINEMA4D

Bianchi_ROMA2_#15

前回まででチェーンを巻き終わりました^^ので
今までラフ形状でほうっておいたギアを作り込んでいきます。
まずはリアから↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_092

周りの歯の部分は、一個作ってからMographで並べたのち
編集可能にし→一体化・・・です。
中心部分は別オブジェクトで作成した後
歯のオブジェクト内側のポイントを調整しつつ合体!です。

1速〜8速までこの作業を繰り返しリアのギアの完成です。
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_093

続いて、ペダルがつく方の前のギアです。
リアの時は歯1個立体的に作っておいてからMographで並べました。
前のギアは試したいこともあり、まずはペラペラの状態で作り
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_094

後から厚みを付けてみました。
ギアの歯の部分も同じ厚さで均一に押し出されてます。
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_095

歯の先端だけ薄くしたいです。
今までですと 多角形選択ツールでの作業で面倒だったのですが、
このたび、フリープラグイン「Pattern Selection Modifier」を使ってみました。
まず、厚み部分のポリゴンをループ選択し、プラグイン起動。
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_096

値を設定していき・・歯の先端部分のポリゴンのみ一発選択です!!
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_097

このプラグイン、最初はなんか取っ付きにくい印象でしたが
慣れてくれば結構便利だと思います^^
スプラインのポイントにも使用可能です。

で、完成したギアがこれ。
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_098

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MarvelousDesigner2 test

以前見つけたスタンドアローンのクロスシミュレータMarvelousDesigner2
デモをDLしていじってみました。
本来は衣服をモデリング&シミュレーションするソフトなのですが
わたしとしては↓↓のムービー見たのをきっかけに
クロスシミュレーターとしてインテリアパースに使えないかと思いました。

まずは、リアルなクッションが出来るかどうかテスト。
簡単です。こうなりました^^
↓↓
MD001
これを.objで書出し
CINEMA4Dにインポート。
UV設定も必要なし。
きれいに読み込めました。
↓↓
MD002

テクスチャ変更してレンダリング~
↓↓
MD003
上のムービーにあるベッドのシーツのようなものや今回のクッション、
あとはバッグなんかも簡単にリアルに作ることが出来るようです。
外部で作ってインポートなので、CINEMA4D側でクロスシミュレーション
とはいきませんが、静止画orカメラアニメーションだったら使えると思います。
もともと様々な洋服を作れるほど多機能で、わからないこと満載ですが
チュートリルムービーがHPに多数あるので何とかなりそうです。
お値段ですが、外部サイトで3Dデータを販売しないのなら
199ドルと、勢いで買えるお値段。。。
もう少しいじりつつ、検討しようと思います^^
CINEMA4Dにこのくらいのクロスシミュレータが付けば
買う必要は全くないのですが、、^^;

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CINEMA4D plugin [MagicSnow]

素敵なプラグインでお馴染みの「Nitro4D」から
「MagicSnow」という雪を降らせて積もらせるプラグインがリリースされています。
フリーです^^
これからのクリスマスシーズン、、使い所あるかもしれません。
↓↓
「MagicSnow」

デモムービー
↓↓

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事例紹介記事

この度、MAXON Computer Japan 宮田さんのはからいで
MAXON HPに事例紹介記事を掲載して頂きました^^
↓↓
maxon_jirei

ブログを始めてから何年経ったのか・・
数回ブログ引越ししたので定かではありませんが
長年続けてきて良かったです。
これもいつも見てくださる方々がいて
いろいろと意見交換をしてくださったおかげです!
一人黙々とやっていては、モチベーション保つのは難しかったと思います。

今年もあと1ヶ月あまり、自転車は完成出来ませんでしたが・・・orz
更にテンション上げて頑張ろうと思います!!

Twitterやfacebookとこのブログ、使い分けってナカナカ難しいです。
最近、同じような投稿を全部にしてるので
見た方にとっては「しつけ~!!」と思う方もいる筈。。。
うまいこといくように今後は考えていかないといけないです・・・。

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objectVR test

先日、iPad2を購入しました。
購入動機は、
出先で作品を見せる際にプリントアウトしたものを見せるよりも
発色が良いですしムービーも見せることができるからです。
そんな軽い気持ちでのiPad2購入でしたが
静止画をスライドさせている内に・・・・
だんだん欲が出てきて、グリグリ動かせたらいいなぁと思い出しまして。。
出先で見せるだけでなく納品形態として使えないかなぁ。。と。。

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MAXONユーザーミーティング2011 Autumn

本日ユーザーミーティングに参加してきました!

仕事と急な雨の影響で20分程遅刻。。。
遅れて会場に入りますと、ほぼ満席状態で空いてる席がナカナカ見つかりません。。。

悪天候の中、これだけの人達が参加しているのを見ますと
CINEMA4D R13の注目度の高さがうかがえます。

内容としては。。。。
コンノさんによるR13の新機能フィジカルレンダリングと新キャラクタツールの解説と
GSGのニックさんによるライティングテクニックでした。

感想~
R13新機能2つについては、とても興味深く
そのうち試そう・・・と思いつつも
個人的にはレンダリングはVray使ってるし
キャラクタはやらないし・・・でした。
でもコンノさんの話はどのレンダラ使ってるかとか関係なく
とても勉強になりました。

ニックさんのライティングテクニックについては
これまでイロイロと勉強しながらも我流でやってきたライティングが
大体は間違っていなかったんだなぁ・・ということを再認識でき
ホッとしたといいますか、嬉しかった・・という印象です。

たしか9/24にCINEMA4Dの勉強会があると思うのですが
その日は仕事&私用で都合がつかず断念。。。
貴重な機会を逃してしまいました。。。
次回がもしあったら是非参加したいなぁ!

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CINEMA4D R13 使用感#2

今回もR13のモデリングについての小ネタです。
このブログにも何回か登場しているフリープラグイン「Ama 1D Snap」。(機能の概要はこれ
1軸方向にのみポイントをスナップさせるプラグインです。

この機能の拡張版とも言える機能がR13に標準でつきました。
Axis Extension handleという機能のようです。。
普通に今まで通り作業しているとナカナカ気づかない操作方法ですが
R13新機能のムービーなどいろんな所で紹介されています。
例えばCneversityのこれの前半1/3くらいのところのトンカチ動かしてるやつ。

ここの例ですとオブジェクトモード、スナップON、移動ツールで
ある軸をCtrl+右クリックすると軸ハンドルがビヨ~ンと伸びるようになります。
起点としたい部分から指定したところまでドラッグすると1軸方向にだけオブジェクトが移動します。

この機能はポイント・エッジ・ポリゴンの各モード、移動・回転・スケールの各ツールで使用することが出来
スプラインのポイントにも使用できます。
別オブジェクトだけではなく自己オブジェクト内のポイントエッジポリゴンに合わせることが出来ます。
軸ツールと併用することで更に利用の幅が広がります。

Ama 1D Snapがポイントモード&移動限定な分操作が軽快なのに対し
Axis Extension handleはかなり拡張された便利機能な分操作に少しだけ手間かかる・・といった印象です。
2Dビュー・透視ビュー共に使用できますが
2Dビューの時に注意が必要でして、
起点をプレス→ドラッグするときに軸に触れた状態でドラッグすると
意図した通りに移動や回転できないことがあります。コツつかんでしまえば
どうってことないと思いますが。。。

この機能は特に建築系のカチッとしたものを作る場合に威力を発揮すると思います^^

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