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試作 Archive

interia 試作—04

徐々にマテリアルを設定していきます^^
今回はソファです。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_010
背にあたるクッションにはdisplacement使ってます。
ちょっとライティング設定甘かったですね・・
浮いてる・・・。
他のマテリアルも随時設定して完成を目指します^^

interia 試作—03

先日作成した家具たちとその他小物をシーンに配置しました^^
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_004
ひとまず白模型風に全白でテストレンダリングです。
普段あまりやりませんが、この全白レンダリングすると、ライトの色味が把握しやすいですね。
今回、小物の一部は既にマテリアルが設定されていましたので、
vray bridge→optionのoverride materialで全マテリアルを統一してます。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_007
次にライティングです。
サンライトをメインにダウンライト3灯+スタンドのアッパーライトです。
サンライトの設定は↓↓
SUMIRIN_inte_sample_008SUMIRIN_inte_sample_009
影がシャープすぎるのがイヤだったので、size multiplierを増やしてます。
次にGI設定です。
まだテスト段階ですのでラフに・・・
プリセットのものを使い、全白で細かい部分が確認出来ないかと思いAOを少々高めにしてみました。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_006
最後にphysical camera設定です。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_005
カメラのシャッタースピード・f値・ISOの目安としましては
このような表を目安にしたり、実際に似た様なシーンをカメラで撮影し、そのデータを参考にし、あとはテストレンダリングを繰り返し微調整・・です。
近頃のCGソフトのカメラは実際のカメラ設定ができるようになってきましたので、カメラの経験・知識は重要だと思います!

今回のレンダリングはあくまでもテストです。
マテリアル設定後は拡散反射加減もだいぶ変わってくると思いますので、カメラ設定も大幅に変わってくると思います。
次回はマテリアル設定です~^^

interia 試作—-02

今回のインテリアに配置する予定の家具を作りました^^
写真を参考にしてまして、寸法などの情報は全くありませんでした・・
なので見た目で適当・・・です。
マテリアルはまだ設定しておりません。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_002

SUMIRIN_inte_sample_003

sofaクッションのシワはマテリアルで出そうと思います。

interia 試作—-01

御無沙汰しております。会社は辞めましたがCGはやってます。
ここのところちょっと忙しく、更新が滞っています。
今回から1つインテリアの試作をやります。
シーンは住宅メーカーのカタログを参考に作っていきます。
吹き抜けリビングで、見えてませんが左は天井まで窓です。
この窓からの太陽光がメインライトとなります。
最終的には右奥の障子からも多少光が漏れてくる感じになると思います。
ひとまず、躯体のモデリングが終わったので
白模型状態でレンダリングです~。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_001
ここから階段・家具・小物のモデリング、
マテリアル・ライティングと進めていきます!

あ、pentax一眼レフカメラも続けていきます^^;

試作 「BRIO_Ant_with_Rolling_Egg」

更新ネタがまだできないので
以前作った子供の木製TOY「BRIO_Ant_with_Rolling_Egg」です^^
アリが動くと背中の黄色い卵がグリングリン回るTOYです。
Mograph2があれば簡単にシミュレーションできるのでしょうか・・・
Dynamicsもないので静止画止まりです・・。
↓↓
BRIO_Ant_with_Rolling_Egg_pic_02

BRIO_Ant_with_Rolling_Egg_pic_01

息子がボール投げに燃えている昨今
この黄色い「卵」(木製)を持たせるのは大変危険なので
仕事部屋に隠しています^^;

Vray2SidedMaterial試作~

息抜きがてら「キノコランプ」というのをVray2SidedMaterialを使い
作ってみました^^
↓↓

Vray2SidedMaterialの調整よりも
Vray proxyで下に敷いた玉砂利の調整の方が
時間かかりました・・・・・。結局浮いてるのがある・・・

インテリア試作_完成~^^

家族全員ウィルスから解放され、CGを再開します^^
前回、モデリングまで終わっていたインテリアシーンを
VRAYでレンダリングしました!
↓↓
interia8_final

新年一発目の絵としては、ちょっと暗い雰囲気の絵です。。。
セッティングとしては、
建物の外から「Environment」でのHDRIによるライティングです。
で、窓のすぐ外側に窓と同じ大きさのエリアライト(Rectangle/室内に向けて)をそれぞれ追加。
エリアライトの属性で「Light portal」にチェック。
これだけの予定でしたが、ペンダントやグラス類にもう少しハイライトがほしかったので
カメラの上にエリアライトを1つ追加しました。

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