ADIDAS_TERREX_no.14
- 2011年 2月 22日
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練習がてら3ds Maxにスニーカーをインポートしてみました。
C4D→Maxはどのファイル形式が良いのか一つ一つ試してはいませんが
ひとまず.fbxですんなりいきました^^
マテリアル編集がまだまだわからないことが多く今後の課題です。
また、C4Dではまだ試せないVray RTを使ってみる・・
↓↓

ライティング&マテリアルチェックに活躍してくれそうです^^
インポートする際、C4Dで作成したステッチのproxyをポリゴン化して
持ってくるのは意味が無いのでMax側で新たに作ろうとしています。
スプライン又はポリゴン法線に沿ってproxyをズラッと並べたいのですが
未だに方法見つからず・・・。
間隔ツールだとスプラインに沿って並べられるものの
個々のステッチの角度調整が出来無そうだし・・
後からステッチの数(間隔)調整出来るのかどうかも不明。。
まだまだわからないことだらけです。勉強勉強~。


































