カテゴリー : Harden vol2

自主制作 Harden vol2 #03

今回からハーデン2の製作工程を少しづつまとめていこうと思います。

今まで何回かシューズを作成してきたことがありますが、こういう直線がほぼ無く有機的な形状って
全くゼロの状態からモデリング始めると、シルエット合わせに膨大な手間と時間がかかるんですよね。。
なので今までは三面図的に、上下・前後・左右の写真をセットしてアタリに使用してモデリングをしていました。
それでも辻褄合わせやシルエットの調整にはカナリの労力が必要でした。
そこで、以前に仕事で野球グローブをモデリングした時(←宣伝。。)に使用したphotoScan(現Metashape)というソフトで3Dスキャンし
そのモデルをベースにリトポする方法をとりました。Metashapeは比較的安価に3Dスキャンができるので気に入ってます!
これがMetashape内でスキャン作業を終えた状態です。
↓↓

キャプチャ_2019_05_20_22_40_23_682

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自主制作 Harden vol2 #02

前回作ったバッシュ「Harden2」ですが、
web適当にみてたらこんなサイト見つけて
↓↓
https://www.nike.com/jp/ja_jp/c/basketball/kd-11?ref=https%253A%252F%252Fwww.google.com%252F

あ~、面白いなぁ、ということでCINEMA4DとMarverousDsigner使って再現してみました。ボールのテクスチャがキレイに貼れてなくてレンダリングはまだです。。

あと、変わりばえしませんが、静止画1枚追加です!
harden2_cut02_M

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自主制作 Harden vol2 #01

少し時間があったので久々の自主制作です。
バッシュ「Harden vol2」というやつです。静止画1枚完成です!
harden2_001
今回の制作は
実物を3Dスキャン→リトポでモデリング→スキャンしきれなかった所を現物見ながらモデリング→Redshiftにてマテリアル・ライティング・レンダリング
という流れです。
なんといっても今回の靴はアウトソールの形状がとても複雑でRedshiftでディスプレイス使用したりしてます。
今後、少しずつですが工程を紹介しつつ情報交換できればと思います!

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