第6回 muTECH 610作成
- 2009年 7月 30日
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カテゴリー : muTECH 610
操作パネルのボタン穴の作成です^^
まずベースとなるオブジェクトを
「細分化(HyperNurbsで分割にチェック)」します
穴を開ける部分のセンターにポイントが来るように調整します。
↓↓

ポイントに「ベベル(N-gonを作成にチェック)」をかけると、
穴部分にひし形のポリゴンが作成されます。
そのままだと粗すぎるので、「ナイフ(線)」でエッジを追加し、
「滑らせる」でポイントをずらし、穴部分を円形に近づけます~
(あ~、そういえばmodoには選択ポリゴンを
円形にするプラグインが確かありました。
C4Dにもあるとすごく便利なんですが、
聞いたことありません・・・。誰か作ってください^^;)
その後穴部分のポリゴンを削除します。
↓↓

穴のエッジを選択し、「押し出し」ます。
さらに角が立つように小さく「ベベル」をかけます。
↓↓

HyperNurbsをONにするとこんな感じになります^^
↓↓

メッシュが細かすぎると、後の調整が手間ですし、
粗すぎるとHyperNurbs時に滑らかにならなかったりするので
そこら辺気をつけつつ作業しました~^^