vegetal chair…..no.4完成・・
- 2009年 12月 10日
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カテゴリー : vegetal chair
座面を作りこんでいきます^^
実物を見てみますと
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のように、枝が同面で繋がっているのではなく
複雑に重なり合っています。
「押し出し」「縫い合わせ」などのツールで
重なりを表現してみます。
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HyperNurbsを有効にし、上から見るとこうなります・・
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まだエッジを立たせる為のベベル作業はしていないです。
黄色のポリゴンは緩やかにカーブする枝の部分です。
この後赤丸部分にベベル作業をしていくと
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黄色の枝部分の各コーナーが立ってしまって
緩やかなカーブにならないです orz
かなり細かい作業をしていけばなんとかなりそうですが、
全ての枝にやるとなると非効率的なので・・・・・
以前のバックアップファイルまでさかのぼり
各枝をひとまず別オブジェクトにして再出発です^^
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HyperNurbs ON!
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これなら枝同士の交わる部分が角ばったりしないです^^
あとで枝達を1オブジェクトにしてもポイントを共有させないように
めりこませたりすれば滑らかさは保てそうです~
カメラはひとまず置いといて・・・・・
vitra社のvegetal(ベジタル)チェアを作ります!
これは写真です。
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樹木が枝葉を広げたような重なり合う構造のデザインで
左右非対称・・何気に難易度高いです^^
まずは、枝葉は無視して座面を滑らかになるように作っていきます。
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今のところ枠と座面のポリゴンは別オブジェクトになってます。
次に、座面のポリゴンを「ナイフ(線)」ツールで枝葉のラインに沿って
ひたすら切り刻み、いらないポリゴンを消去します。
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余計なエッジが多々ありますので、「縫い合わせ」「メルト」で整理します。
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枠のオブジェクトの分割数を「細分化」で増やし、座面オブジェクトと「一体化」します。
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今日はここまで~^^