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	<description>cinema4D&#38;maxwellrender&#38;Vray　　　3DCG制作日記</description>
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		<title>interia 試作—05</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 12:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T_ABE</dc:creator>
				<category><![CDATA[試作]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA 4D]]></category>
		<category><![CDATA[VRAY for C4D]]></category>
		<category><![CDATA[インテリアパース]]></category>

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		<description><![CDATA[				今回はラグ作成です＾＾
				ラグを作る方法として、Hairモジュールとfast&#38;furプラグイン
				両方で作ってみて比較してみようと思います＾＾
				まずHairモジュールで
				↓↓
				
				タイムは1ｍ48ｓ。
				レンダリングはARではなくVrayを使うのでHairモジュールの速さ＆軽さを生かすことはできません。。。
				生成タブで実ポリゴンとしてレンダリングする必要があります。
				なので、ヘアカウントは「320000」
				もっと増やしたい所ですが私のパソコンだとほぼ限界の量です。。
				↓↓
				
				HairオブジェクトをVray for c4dでレンダリングする方法ですが、
				Hairマテリアルは一切使用出来ないと思いきや、
				カラーは反映されないものの
				太さ・長さ・縮れなどなどは反映されるようです。
				オブジェクトマネージャではこのようになってます↓↓
				
				右のVrayマテリアルはDiffuseのみの設定で、上から平行投影してます。
				これで、毛質＆カラー共にVrayで反映されました＾＾
				次はfast&#38;furプラグインです
				↓↓
				
				Hairのと比べるとわかりますが、毛の密度が違います。
				フワフワ感はコチラのほうが出せました＾＾
				本数200万本でタイムが2ｍ15ｓです。
				このプラグインはもともと実ポリゴンの毛を生成します。
				まだまだいけます！320万本まで増やしましたが激重にはならずでした。
				↓↓
				
				マテリアル設定はfast&#38;furオブジェクト・下地の平面ポリゴン共に
				上から平行投影です。
				↓↓
				
				ということで、今回はfast&#38;furを採用することにしました＾＾
				次に、柄の箇所だけ毛の長さを変えてみる検証もしてみました
				fast&#38;fur↓↓
				
				設定は↓↓
				
				（明るさ調整の為、レイヤシェーダーを使ってます。）
				一方Hairでは↓↓
				
				設定は、Hairマテリアルの方で↓↓
				
				（明るさ調整の為、レイヤシェーダーを使ってます。）
				どちらもそれなりに出来ました＾＾
				このようにラグをVray for C4Dでレンダリングに限っては
				私的にはfast&#38;furの方が使えると思いました～
				ARでキャラクタの髪を作ったり、動かしたりするのは、
				やはりHairモジュールの方が断然優れていると思います。
				また、サードパティのプラグインってのは
				いつ開発が終わるか不安ですし
				C4Dのバージョンアップへ対応にどうしても時間かかります
				Vray for C4DがHairモジュールの全機能に対応するか
				Vray for C4DでVray furが使えるようになるのが望ましいですね＾＾
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