<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>aspic-works</title>
	<atom:link href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.cg-labo.net/aspicworks</link>
	<description>cinema4D&#38;maxwellrender&#38;Vray　　　3DCG制作日記</description>
	<lastBuildDate>Mon, 07 May 2012 05:35:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>argus bean #2</title>
		<link>http://www.cg-labo.net/aspicworks/wip/argus-bean/argus-bean-2.html</link>
		<comments>http://www.cg-labo.net/aspicworks/wip/argus-bean/argus-bean-2.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 05:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>T_ABE</dc:creator>
				<category><![CDATA[argus bean]]></category>
		<category><![CDATA[CINEMA 4D]]></category>
		<category><![CDATA[プロダクトCG]]></category>
		<category><![CDATA[モデリング]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cg-labo.net/aspicworks/?p=2292</guid>
		<description><![CDATA[GWも終わりまして通常業務再開です＾＾
argus beanのモデリングを進めていきます。
今日の時点でここまでです。
↓↓


以下、工程へ～

まずは、細かいことは気にせず全体のフォルムを作ります。
左右は非対称ですが、前後・上下は基本的に対称な形状ですので、
全体の1/4を作って、対称オブジェクト×2の子にポリゴンオブジェクトを入れ、
さらに全体をHyperNurbsの子にします。
この時点では非常に粗いポリゴンですが、
下敷きのphotoや現物を参考にバランスを詰めつつ
滑らかな形状になるようポイント位置を調整していきます。
↓↓

全体のフォルムに納得がいきましたら
背面の液晶パネルあたりから進めてみます。
この時点で前後は非対称になりますので
対称オブジェクトは編集可能にしてしまい、
不要な部分は一度削除してみました。
大まかに把握するため、とりあえず液晶パネル部分をブーリアン使用で
穴あけてみます。
↓↓

このままブーリアンを編集可能にして進めていくと
多分メッシュが粗すぎてあとで苦労しそうです。
「細分化（分割数１・「HyperNurbsで分割をON」）」します。
↓↓

これなら何とかポイント整理できそうです＾＾
ブーリアンを編集可能にし、HyperNurbs時に滑らかになるよう
ポイントを整理し、且つ立たせるべきエッジをナイフ（ループ）ツールでを追加していきます。
整理し終わったのがこちら↓↓

次に前面を見ていきます。
あ、その前に。。
このカメラは周囲にコブ状の突起がいくつか有りまして
この時点で一個だけ作ってみました。
最終的には複数個作るのですが、どんなエッジ構成になるか
一応把握しておきたかったので。。。
前面行きます。
前面はレンズ周りがメタリッックブルーの別オブジェクトになります。
４面図の下敷きphotoを参考に、ナイフツール（線）でザクザク切り込みを入れます。
↓↓

この時点ではエッジ構成がメチャクチャでHyperNurbs時にはヒドイことになります。
ポイントを整理するわけですが。。手間掛かりそうなので
必要な所のポリゴンを作る直すことにしました。
↓↓

元オブジェクトをコピーし、部分的にポリゴン削除。
コピー元のポリゴンにスナップさせて貼り直しです。
選択状態のポリゴンが新たに作り直した部分です。
その後、レンズが取り付く部分を一旦削除したりして
トップの画像まで持っていきました＾＾
本日は以上!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GWも終わりまして通常業務再開です＾＾<br />
argus beanのモデリングを進めていきます。<br />
今日の時点でここまでです。<br />
↓↓<br />
<a href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_009.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-2299" title="arugs_bean_wip_009" src="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_009-300x207.jpg" alt="arugs_bean_wip_009" width="300" height="207" /></a><br />
<a href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_010.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-2300" title="arugs_bean_wip_010" src="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_010-300x231.jpg" alt="arugs_bean_wip_010" width="300" height="231" /></a></p>
<p>以下、工程へ～<br />
<span id="more-2292"></span></p>
<p>まずは、細かいことは気にせず全体のフォルムを作ります。<br />
左右は非対称ですが、前後・上下は基本的に対称な形状ですので、<br />
全体の1/4を作って、対称オブジェクト×2の子にポリゴンオブジェクトを入れ、<br />
さらに全体をHyperNurbsの子にします。<br />
この時点では非常に粗いポリゴンですが、<br />
下敷きのphotoや現物を参考にバランスを詰めつつ<br />
滑らかな形状になるようポイント位置を調整していきます。<br />
↓↓<br />
<a href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_003.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-2293" title="arugs_bean_wip_003" src="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_003-300x205.jpg" alt="arugs_bean_wip_003" width="300" height="205" /></a></p>
<p>全体のフォルムに納得がいきましたら<br />
背面の液晶パネルあたりから進めてみます。<br />
この時点で前後は非対称になりますので<br />
対称オブジェクトは編集可能にしてしまい、<br />
不要な部分は一度削除してみました。<br />
大まかに把握するため、とりあえず液晶パネル部分をブーリアン使用で<br />
穴あけてみます。<br />
↓↓<br />
<a href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_004.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-2294" title="arugs_bean_wip_004" src="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_004-300x205.jpg" alt="arugs_bean_wip_004" width="300" height="205" /></a></p>
<p>このままブーリアンを編集可能にして進めていくと<br />
多分メッシュが粗すぎてあとで苦労しそうです。<br />
「細分化（分割数１・「HyperNurbsで分割をON」）」します。<br />
↓↓<br />
<a href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_005.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-2295" title="arugs_bean_wip_005" src="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_005-300x173.jpg" alt="arugs_bean_wip_005" width="300" height="173" /></a></p>
<p>これなら何とかポイント整理できそうです＾＾</p>
<p>ブーリアンを編集可能にし、HyperNurbs時に滑らかになるよう<br />
ポイントを整理し、且つ立たせるべきエッジをナイフ（ループ）ツールでを追加していきます。<br />
整理し終わったのがこちら↓↓<br />
<a href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_006.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-2296" title="arugs_bean_wip_006" src="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_006-300x210.jpg" alt="arugs_bean_wip_006" width="300" height="210" /></a></p>
<p>次に前面を見ていきます。<br />
あ、その前に。。<br />
このカメラは周囲にコブ状の突起がいくつか有りまして<br />
この時点で一個だけ作ってみました。<br />
最終的には複数個作るのですが、どんなエッジ構成になるか<br />
一応把握しておきたかったので。。。<br />
前面行きます。<br />
前面はレンズ周りがメタリッックブルーの別オブジェクトになります。<br />
４面図の下敷きphotoを参考に、ナイフツール（線）でザクザク切り込みを入れます。<br />
↓↓</p>
<p><a href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_007.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-2297" title="arugs_bean_wip_007" src="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_007-300x214.jpg" alt="arugs_bean_wip_007" width="300" height="214" /></a></p>
<p>この時点ではエッジ構成がメチャクチャでHyperNurbs時にはヒドイことになります。<br />
ポイントを整理するわけですが。。手間掛かりそうなので<br />
必要な所のポリゴンを作る直すことにしました。<br />
↓↓<br />
<a href="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_008.jpg" rel="lightbox"><img class="alignnone size-medium wp-image-2298" title="arugs_bean_wip_008" src="http://www.cg-labo.net/aspicworks/wp-content/uploads/2012/05/arugs_bean_wip_008-300x225.jpg" alt="arugs_bean_wip_008" width="300" height="225" /></a><br />
元オブジェクトをコピーし、部分的にポリゴン削除。<br />
コピー元のポリゴンにスナップさせて貼り直しです。<br />
選択状態のポリゴンが新たに作り直した部分です。</p>
<p>その後、レンズが取り付く部分を一旦削除したりして<br />
トップの画像まで持っていきました＾＾</p>
<p>本日は以上!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.cg-labo.net/aspicworks/wip/argus-bean/argus-bean-2.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

