HDR Light Studio 3リリース!

明けましておめでとうございます!
本年もaspicworksを宜しくお願いいたします^^

仕事始めは4日を予定しておりまして
当ブログももう少ししてから新年をスタート予定でしたが
HDR Light Studioのバージョン3リリースのメールが元旦に届きまして
少し早くブログをスタートすることにしました。
HLSV3
未だにHPではMac版Linux版は「ComingSoon」となっています。。
新バージョンリリースに合わせて来るかと思っていましたがどうなんでしょう?

気になるバージョン3の新機能ですが主なところでは
・New Blending Mode

今までも既存のHDRIにライトオブジェクトを追加することは出来ましたが
今回数種類の方法で「合成」出来るようになりました。使えそうです。

・Custom Fall Off

今まで3パターンあったFallOff設定(私は今までデフォルト設定をいじったことはなかったです・・。)
に「Custom」が追加され自由自在にFallOffがいじれるようになっているようです。

・Color Gradients

今までは1つのライトに対して単色のカラー設定は出来ました。これで十分だと思っていました^^;
が今回1つのライト内でグラデーションカラーを設定できるようになりました。

・New Color Picker

ケルビンで指定できたり、バックグラウンドHDRIから拾ってきたりなどなど多機能になってます。

・COLLADA Support

個人的にはこれがうれしいです^^。
今まではC4D→.objですとカメラ情報が持っていけず、3dsMax経由で.mi書き出していたので。
ただ、まだ試したわけではないので上手く行けば最高!なのですが現時点ではまだなんとも・・です。
↑のムービーでもう一つ気に入ったのが、背景設定のカスタマイズです。
バックライトを設定する時に、ライトオブジェクトを非表示に出来るのは何気に便利だと思いました。

新機能を幾つかピックアップして見ましたが
全体的な印象としましては、かなり高機能になり
正直全機能を使いこなすのは、今の私には無理かなぁ・・という印象です。
将来的には、これらの機能を駆使してライト1つ1つによりこだわりを持てる
ようになれればと思います。
また、高機能&多機能になったとはいえ、HDR作成に特化したソフトですので
操作自体は今まで通り簡単で、マニュアルいらずと言ってもいいくらいです。

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Bianchi_ROMA2_#12

そろそろチェーンを巻こうと思います。
今回はその下準備として、リアディレイラー(後輪の変速ギアの稼働する部分)
の動きを制御しておこうと思います^^完成すると↓↓のように動きます。

今年もまだ数日ありますが、多分年内のブログ更新はコレが最後になると思います。
今年もこのブログ・Twitter・facebookでたくさんの方々に見て頂きありがとうございました!
お陰様でMAXONユーザー事例紹介やHDRLightStudioLightingContestでの入選など
少しですが”進歩”を感じることが出来た年でした。
来年は引き続き作品制作を続けながら
業務においても飛躍の年にできるよう頑張っていこうと思います!!
今後共よろしくおねがいいたします。
では少し早いですが、皆様良いお年を~^^

以下、工程へ~

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Bianchi_ROMA2_#11

今回は少しだけの更新です。。
エンブレムの作成です。
エンブレムはハンドルの支柱(ヘッドチューブと呼ぶらしい。。)
に付くことになります。

まずは、真っ平らな状態で作ります。
↓↓

Bianchi_ROMA2_wippic_075
後にデフォーマーで変形させるのを考慮してHyperNurbsで細かめに作っておきます。

続いて、ヘッドチューブを横から見てみますと
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_074

シンプルな円柱ではなく真ん中あたりが少し細くくびれています。

そこで、使うデフォーマは二種類、「膨張」と「ラップ」です。
階層は↓↓のように「膨張」→「ラップ」の順番にします。
Bianchi_ROMA2_wippic_076
「膨張」デフォーマは値をマイナスにしてくびれ部分にフィットさせてます。

今回、あまりにも少ししか進めていませんので、部品を一つ。。
タイヤの空気入れ部分のパーツも作りました^^
↓↓

Bianchi_ROMA2_wippic_077

余談:こういう細いタイヤだと今まで使っていた空気入れでは、高圧で空気が入っていかないんです。。
で、高圧でも入れられる(それでも結構疲れます^^;)空気入れを購入しました。かなりパワフルです!
先日、娘のチャリのタイヤがベコベコだったので、「パパに任せなさいっ」と言わんばかりに張り切ってシュコシュコしたら
10回位で・・・はじけました。ゴメンよ・・娘・・。

かなりパワフルです。。。

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CINEMA4D plugin [MagicSnow]

素敵なプラグインでお馴染みの「Nitro4D」から
「MagicSnow」という雪を降らせて積もらせるプラグインがリリースされています。
フリーです^^
これからのクリスマスシーズン、、使い所あるかもしれません。
↓↓
「MagicSnow」

デモムービー
↓↓

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Bianchi_ROMA2_#10

今回はブレーキ関連の動きを整理してみます^^
完成したものはこんな感じで↓↓動きます

以下、工程へ~

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事例紹介記事

この度、MAXON Computer Japan 宮田さんのはからいで
MAXON HPに事例紹介記事を掲載して頂きました^^
↓↓
maxon_jirei

ブログを始めてから何年経ったのか・・
数回ブログ引越ししたので定かではありませんが
長年続けてきて良かったです。
これもいつも見てくださる方々がいて
いろいろと意見交換をしてくださったおかげです!
一人黙々とやっていては、モチベーション保つのは難しかったと思います。

今年もあと1ヶ月あまり、自転車は完成出来ませんでしたが・・・orz
更にテンション上げて頑張ろうと思います!!

Twitterやfacebookとこのブログ、使い分けってナカナカ難しいです。
最近、同じような投稿を全部にしてるので
見た方にとっては「しつけ~!!」と思う方もいる筈。。。
うまいこといくように今後は考えていかないといけないです・・・。

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Bianchi_ROMA2_#09

今回はリアディレイラーという変速ギアの可動部分のパーツを作りました^^
完成したものは↓↓のようになりました。
Bianchi_ROMA2_wippic_056

モデリング手順としましては
キャプチャ画像が残っておらず申し訳ないですが・・・・・・
まずは実寸を参考に「円柱」や「立方体」など簡単な形状の組み合わせで
ボリュームを確認し、その後詳細モデリングに入りました。

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