タグ : プロダクトCG

argus bean #2

GWも終わりまして通常業務再開です^^
argus beanのモデリングを進めていきます。
今日の時点でここまでです。
↓↓
arugs_bean_wip_009
arugs_bean_wip_010

以下、工程へ~
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Bianchi_ROMA2_#24 movie

空き時間を利用してレンダリングしてましたアニメーションがヤット完成しました。
↓↓(※BGMあり)

今まで、静止画中心で作品を作って来ましたが
今回アニメーションを作成してみて・・・・
その難しさを実感しました^^
今後イロイロ経験値上げて、魅力的なアニメーションを作れるようになりたいものです!

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Bianchi_ROMA2_#23 3DCGプリント

FUJIFILMの3DCGプリント(裸眼)を依頼してみました^^
↓↓
3Dprint_test

結論から言いますと、失敗・・・。
ビュー上でテストした限りではOKかとおもいましたが
視差が多すぎたようで、奥のほうがボケボケで焦点が合いません。
手前のスプロケット付近はイイ感じに飛び出ているんですが^^;

両眼視差間に画像10枚、合計12枚のレンダリング画像をアップロード
しますので、レンダリングの時間も結構掛かりました。
(解像度 長手2000pixel程度必要)

その割に構造上細部のディテールは出にくい印象。。

今回のハガキサイズで¥315/枚とソコソコかかりますので
今回のテストはココまで。。
また機会があったら出力してみようと思います^^

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argus bean #1

Bianchiのアニメーションはレンダリングにとても時間がかかっておりまして
投稿ネタとしては少し先になりそうなので、
次のお題に入ろうと思います。

argus bean、トイデジです^^
↓↓
arugs_bean_wip_001

少し前になりますが、娘の誕生日にトイデジでもプレゼントしようかと思いまして
イロイロと物色していた所、コレを知りました。
結局、娘の希望で「LaQ」をプレゼントしたのですが、
誕生日でも何でもない私がこのargus beanを欲しくなってしまい・・・
オークションにて購入~となりました。
まず、デザインがステキ。カラビナタイプなので
カバンなどに引っ掛けておいて気軽に持ち歩けるのも気に入ってます。
コレでも一応500万画素あり、一応ムービーも撮れます。
ウマイ人が撮ればそれなりに味のある写真が撮れます。。撮れるはずです。。

このトイデジ、カラーバリエーションも豊富で
最終的にはMograph使ったアニメーションを作れればと考えております^^

初回はテンプレートを作成→配置して終わりです。
↓↓
arugs_bean_wip_002

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Bianchi_ROMA2_#22

時間がある時にちょっとづつですが、Bianchiのムービーに着手しております^^
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_128

で、今回は以前よりももっとラクにモーション設定出来るように
また、勉強も兼ねXpressoをいじってみました。

結果↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_129
この様な感じです。
追加したユーザーデータでギアを変速するだけで
リアディレイラーの位置&角度・チェーンの軌道が
自動的に切り替わるように組んであります。
「条件分岐」ノード様様です^^
時間ノードを使用しているのでアニメーションをスタートさせると
勝手に走り出します。↓にあるHUD「HENSOKU」のスライダで変速します。
余計な部分を取っ払った↓の構成のファイルをアップしましたので興味ある方はどうぞ!
ぐちゃぐちゃでよくわからないかもしれません。
サンプルファイル

Bianchi_ROMA2_wippic_130

Xpressoには沢山のノードが用意されているので
よりシンプルに組めるのかもしれません。。。
Xpressoは奥が深い・・といいますか情報が少ない・・です。
勉強の日々は続く。。

サンプルファイルダウンロード数は2回です

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Bianchi_ROMA2_#21 2枚目

2枚目レンダリング^^
いつものようにVray for C4Dにて。
ライティングはエリアライトn2灯、リフレクション用にHDR Light Studio使用です。
Photoshopにてレタッチ少々。
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_127

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Bianchi_ROMA2_#20 1枚目

やっとモデリング&マテリアルが終了しました~^^
のでレンダリングしてみました。
↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_126

なんてことのないシーンでまずは全体を。。
シーン設定は↓↓
Bianchi_ROMA2_wippic_125

ライトはエリアライト1灯。若干の映り込み用に
「Vray Environment」の反射にインテリアのHDRIを使用してます。

今回は自然な感じ・・そこに置いてある感じにしたかったので
細かいハイライト位置はあまり考えませんでしたので、
HDR Light Studioは使ってません。

次はアップのカットを数点やりたいです。。。いつか。。。

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