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プロダクトCG
pentax K100D作成 5
- 2010-01-13 (水)
- pentax K100D
たいして進んでないですが・・
撮影モード切り替えダイヤルを作りました^^
↓↓

ダイヤルとるとこんな感じです。
↓↓

台座の形は少し苦労しましたがなんとか落ち着きました^^;
(HyperNurbs OFF)
↓↓

最近はこのカメラ意外にも作りたいものが出てきました。
でもある程度こっち進めておかないと放置となりそうなので
ふんばり所です。。
今後も地味にカメラモデリングは続きます^^
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pentax K100D作成 4
- 2010-01-09 (土)
- pentax K100D
前回から細部のモデリングに着手したものの
特徴となるラインのエッジ処理がまだだったので
全体的にブヨブヨな印象・・。
この時点でエッジを小さくベベルしてエッジを立たせました。




少しづつですがK100Dっぽくなってきました^^
相変わらずな作業スピードです・・。
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pentax K100D作成 3
- 2009-12-28 (月)
- pentax K100D
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vegetal chair…..no.3
- 2009-11-27 (金)
- vegetal chair
座面を作りこんでいきます^^
実物を見てみますと
↓↓

のように、枝が同面で繋がっているのではなく
複雑に重なり合っています。
「押し出し」「縫い合わせ」などのツールで
重なりを表現してみます。
↓↓

HyperNurbsを有効にし、上から見るとこうなります・・
↓↓

まだエッジを立たせる為のベベル作業はしていないです。
黄色のポリゴンは緩やかにカーブする枝の部分です。
この後赤丸部分にベベル作業をしていくと
↓↓

黄色の枝部分の各コーナーが立ってしまって
緩やかなカーブにならないです orz
かなり細かい作業をしていけばなんとかなりそうですが、
全ての枝にやるとなると非効率的なので・・・・・
以前のバックアップファイルまでさかのぼり
各枝をひとまず別オブジェクトにして再出発です^^
↓↓

↓↓

HyperNurbs ON!
↓↓

これなら枝同士の交わる部分が角ばったりしないです^^
あとで枝達を1オブジェクトにしてもポイントを共有させないように
めりこませたりすれば滑らかさは保てそうです~
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vegetal chair…..no.2
- 2009-11-19 (木)
- vegetal chair
続けます^^
前回「一体化」した座面オブジェクトを
厚みをつけるために「押し出し」ます。(HyperNurbs ON)
↓↓

まだヌメヌメです・・
次に背面をいじります。
写真を見てみますとこんな形状です。
↓↓

なので、背面のポリゴンにエッジを追加します。
「ナイフ(ループ)」や「エッジカット」、手作業で「ナイフ(線)」
を使用です。
↓↓

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vegetal chair…..no.1
- 2009-11-16 (月)
- vegetal chair
カメラはひとまず置いといて・・・・・
vitra社のvegetal(ベジタル)チェアを作ります!
これは写真です。
↓↓

樹木が枝葉を広げたような重なり合う構造のデザインで
左右非対称・・何気に難易度高いです^^
まずは、枝葉は無視して座面を滑らかになるように作っていきます。
↓↓

今のところ枠と座面のポリゴンは別オブジェクトになってます。
次に、座面のポリゴンを「ナイフ(線)」ツールで枝葉のラインに沿って
ひたすら切り刻み、いらないポリゴンを消去します。
↓↓

余計なエッジが多々ありますので、「縫い合わせ」「メルト」で整理します。
↓↓

枠のオブジェクトの分割数を「細分化」で増やし、座面オブジェクトと「一体化」します。
↓↓

今日はここまで~^^
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