objectVR test
- 2011年 11月 10日
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先日、iPad2を購入しました。
購入動機は、
出先で作品を見せる際にプリントアウトしたものを見せるよりも
発色が良いですしムービーも見せることができるからです。
そんな軽い気持ちでのiPad2購入でしたが
静止画をスライドさせている内に・・・・
だんだん欲が出てきて、グリグリ動かせたらいいなぁと思い出しまして。。
出先で見せるだけでなく納品形態として使えないかなぁ。。と。。
タグ : プロダクトCG
先日、iPad2を購入しました。
購入動機は、
出先で作品を見せる際にプリントアウトしたものを見せるよりも
発色が良いですしムービーも見せることができるからです。
そんな軽い気持ちでのiPad2購入でしたが
静止画をスライドさせている内に・・・・
だんだん欲が出てきて、グリグリ動かせたらいいなぁと思い出しまして。。
出先で見せるだけでなく納品形態として使えないかなぁ。。と。。
フロントはそれなりにパーツが揃ったので
リアのモデリングに移ります^^
今回の完成形はこんな感じです。
↓↓

以下、作業工程になります。
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引き続きモデリング進めます^^
フロントフォーク~ブレーキまでです。
円柱を「編集可能」にしたもの→編集です。地味な作業です。。。
左右対称なので「対称オブジェクト」使用です。
↓↓

つづきましてブレーキを作ります。
取り付く台座部分は円柱を調整し配置後
「一体化」させてくっつけます。
↓↓

その後ネジ類やワッシャー、ワイヤーなどなど細かいパーツを足しました。
↓↓

ネジ類は作るたびにストックしておくと後々便利ですね^^
これでフロントブレーキ廻りのモデリングは終了です。
完成後動かすかどうかはモチベーション次第ですが
勉強も兼ねてXpressoを仕込んで見ました^^
動かすにあたり、パーツによっては「対称オブジェクト」を解除して
ミラーリング→別オブジェクトに分離→軸の調整をしてます。
Xpressoはこんな感じです。
↓↓

あとターゲットエクスプレッションも併用です。
文字での説明は長く・わかりにくいのでファイルとムービーをつけます。
サンプルファイル R13にて作成。
動かすとこうです。
↓↓
引き続きハンドル廻りを作っていきます^^
まずはハンドルグリップとバーエンド。
バーエンドバーは長距離こいでいるときにここ持ってると楽チンですが
ここ持ってるとブレーキに手が届かなく、いざという時に危険なので持たないようにしてます。
取ってしまおうかとも思いますたが、
今ではちょっと買い物の時に袋引っ掛けるのには重宝しております^^
↓↓

グリップは単純でして粗い円柱をチョイいじった程度。
エンドバーも円柱をベースに編集です。
サブディビOFFだとこんなメッシュです。
↓↓


続きまして変速レバーとブレーキブラケットです。
完成はコレ
↓↓

作業に没頭するとキャプチャし忘れるので
あっさり記事になってしまいました。。。
ギアを作りました。
8段×2の16段変速です。
まずは、歯の数を数え、ギアそれぞれの径を測ります。
その後、山一つをスプラインで作成しMographをつかって
放射状に数えた個数並べます。
↓↓

次に、クローナーオブジェクトを「編集可能」にし
さらに「一体化」で1つのスプラインオブジェクトにまとめます。
山ごとに隙間が開いているので「セグメントを連結」でチマチマと繋ぎます。
なぜ敢えて隙間をあけ、連結したかと申しますと
スプラインの重なったポイントは「最適化」が効かないからです。。。
「最適化」ツール・・スプラインポイントにも効くようにしてほしいです!
で、開口部分のスプラインを追加して
ギア1枚のスプラインが完成です^^
↓↓

この作業を8枚分しまして「押し出しNurbs」にて厚み付。
↓↓

実際のギアの形状はもっと複雑ですので
これをベースとしてそのうち作り込んでいきます。
ん~、このペースですと年内に完成出来るかどうか・・・という感じです。
どうしたものか・・・。