タグ : 建築パース

interia 試作—07

先日完成~したインテリアですが、
vrayの各設定は以下の通りです。。
実は特別なことは一切しておりません。。。

カメラ↓↓
SUMIRIN_inte_sample_023

マテリアルを設定し終わってレンダリングしてみますと
当然、拡散反射光が白模型状態に比べると少なくなるので
シャッタースピードを遅くしないと暗くなってしまいます。。
以前に白模型状態でレンダリングしたときはシャッタースピードが1/125秒でしたが
今回の最終は1/42秒となりました。

今まではここでライトの強度を上げてしまったりしていたこともあったのですが
今回は極力ライトを実際に近い明るさに設定し、
physicalcameraの設定で調整~の形をとってます^^

Antialising・DMC Sampler・Indirect illuminationの設定
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_024
SUMIRIN_inte_sample_025
SUMIRIN_inte_sample_026
特別なことは何もしていません^^;

Color Mapping↓↓
SUMIRIN_inte_sample_027
Linear Work Flowにチェックをいれ
ガンマを2.2にします。
ver.1.1まではリニアワークフローをやろうとすると
全マテリアルを調整しないとイケなかったので
ver1.2で楽になりました^^

Vray Camera↓↓
SUMIRIN_inte_sample_028
これもver1.2からの機能ですが、
カメラのTypeをPinholeにします。
これにしないと、レンダリング画像とビュー上の表示が若干ずれます・・。
(PhysicalCamera使用時に限る)
若干なので気にならない場合もあるんですが
オブジェクトバッファをARで書き出してPhotoShopで調整しようとすると
選択範囲が微妙にズレてて使い物になりません。

以上が今回の設定ですが、特に工夫したところは無いですね^^;
vrayは最初設定項目が多くて難しそうに思えましたが
使っているうちにいじるところが大体決まってきて
他は殆どいじることがありません。楽チンです~。

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interia 試作—03

先日作成した家具たちとその他小物をシーンに配置しました^^
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_004
ひとまず白模型風に全白でテストレンダリングです。
普段あまりやりませんが、この全白レンダリングすると、ライトの色味が把握しやすいですね。
今回、小物の一部は既にマテリアルが設定されていましたので、
vray bridge→optionのoverride materialで全マテリアルを統一してます。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_007
次にライティングです。
サンライトをメインにダウンライト3灯+スタンドのアッパーライトです。
サンライトの設定は↓↓
SUMIRIN_inte_sample_008SUMIRIN_inte_sample_009
影がシャープすぎるのがイヤだったので、size multiplierを増やしてます。
次にGI設定です。
まだテスト段階ですのでラフに・・・
プリセットのものを使い、全白で細かい部分が確認出来ないかと思いAOを少々高めにしてみました。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_006
最後にphysical camera設定です。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_005
カメラのシャッタースピード・f値・ISOの目安としましては
このような表を目安にしたり、実際に似た様なシーンをカメラで撮影し、そのデータを参考にし、あとはテストレンダリングを繰り返し微調整・・です。
近頃のCGソフトのカメラは実際のカメラ設定ができるようになってきましたので、カメラの経験・知識は重要だと思います!

今回のレンダリングはあくまでもテストです。
マテリアル設定後は拡散反射加減もだいぶ変わってくると思いますので、カメラ設定も大幅に変わってくると思います。
次回はマテリアル設定です~^^

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interia 試作—-01

御無沙汰しております。会社は辞めましたがCGはやってます。
ここのところちょっと忙しく、更新が滞っています。
今回から1つインテリアの試作をやります。
シーンは住宅メーカーのカタログを参考に作っていきます。
吹き抜けリビングで、見えてませんが左は天井まで窓です。
この窓からの太陽光がメインライトとなります。
最終的には右奥の障子からも多少光が漏れてくる感じになると思います。
ひとまず、躯体のモデリングが終わったので
白模型状態でレンダリングです~。
↓↓
SUMIRIN_inte_sample_001
ここから階段・家具・小物のモデリング、
マテリアル・ライティングと進めていきます!

あ、pentax一眼レフカメラも続けていきます^^;

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インテリア試作_完成~^^

家族全員ウィルスから解放され、CGを再開します^^
前回、モデリングまで終わっていたインテリアシーンを
VRAYでレンダリングしました!
↓↓
interia8_final

新年一発目の絵としては、ちょっと暗い雰囲気の絵です。。。
セッティングとしては、
建物の外から「Environment」でのHDRIによるライティングです。
で、窓のすぐ外側に窓と同じ大きさのエリアライト(Rectangle/室内に向けて)をそれぞれ追加。
エリアライトの属性で「Light portal」にチェック。
これだけの予定でしたが、ペンダントやグラス類にもう少しハイライトがほしかったので
カメラの上にエリアライトを1つ追加しました。

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interia 試作~

今インテリアの試作を作っています。
とりあえずモデリングが終わったので、線画をアップします~^^
↓↓
interia_88_line

特に変わった作業はしていません。
参考資料を見ながらひたすらモデリングです。
今回も写真を参考に作っています。

これからマテリアル&ライティングです。
次回は完成したものをアップよていです~^^

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インテリア試作~

家具カタログを参考にインテリアを試作しました^^
↓↓
p116_interia_small

ライティングは両サイドから大きなエリアライト+カメラの上くらい
からエリアライト×1(ソファ背もたれやテーブルのエッジなどのハイライト)
計3灯です。
プラス映りこみ用にVRAY設定のEnvironmentタブのrefrectionに適当な
HDRIを使ってます。

sofa単体だとこんな感じです
↓↓
sofa_overview

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住宅外観 試作

某住宅メーカーのカタログを参考に作ってみました^^
モデリングについては、直線的な構成なので特に変わったことはしてません。
ライティングはphysicalskyのみです。
私は近景に耐えられる3D木データは持っていないので、
樹木は2D貼り付けです。。案の定馴染んでません・・・
空画像も差し替えました。
↓↓
sample_house

しまった!2台ともナンバーが一緒だorz

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