タグ : CINEMA 4D

NIKE ZOOM VAPOR

NIKE ZOOM VAPORムービーのお手伝いをさせていただきました^^
CINEMA4D+HDRLightStudio+Vrayです。

今回はシューズを現物を見ながら一からモデリング~レンダリングまでを担当させていただきました。
なかなか歯ごたえのあるシューズで試行錯誤のモデリングとなりました。
またひとついい経験をさせていただきました。
凄腕の方々とご一緒させていただき、とても刺激になりました!
こういうムービーを完成まで出来るようになりたいです!
日々勉強~
気がつけば正月以来の投稿~。。。
プライベート作品がなかなか出来ない状況です。
忙しいのはありがたいことですが、ガッツリ何か作りたい。。時間がほしい~!

hoyu CM

今週末で仕事納め予定です。あくまで予定ですが。。。
許可を頂きましたので 、告知させていただきま~す。

もう随分前からオンエアーになっている
板野さんが出演しているhoyuのCMのお手伝いをさせていただきました^^

ボトル&パッケージ廻りのモデリング~レンダリングまで担当させていただきました。
CINEMA4D+Vray for C4Dです^^

LA AutoShow ”LAGACY CONCEPT”

久々の投稿となります。。

先日開催された東京モーターショーとほぼ同時期に開催されていた
LA Auto Showのスバル  ”LAGACY CONCEPT”の映像のお手伝いをさせていただきました^^

SUBARU “LEGACY CONCEPT” from makoto yabuki on Vimeo.

3Dのレンダリング部分で関わらせていただきました。
C4D+Vray for C4Dです。

すごくカッコイイ映像に仕上がっております。
関われたことに感謝~。

プレスカンファレンスの様子はこちら
↓↓

12:45秒くらいから出てきます^^

Vray for C4D 1.8.1リリース

非常に多くのバグがあった1.8から、早速バグ修正版の1.8.1がリリースされたようです^^
早速インストール⇛テストしてみたので報告いたします。

私は通常、HDR Light Studio(以下HDRLS)で作成したHDRIを、「Enveronment」のリフレクション として読み込む事が多いので
そのテストをしてみました。

まずはR14+1.2.6
↓↓
HDRLSr14
(画像はC4D画面にHDRLS画面を重ねた状態です)
当然ですが、C4DのレンダリングとHDRLSのLiveLightの反射は一致しています。

続いてR15+1.8.1
↓↓
HDRLSr15

反射像の天地反転は治ったものの、HDRLSの反射と一致しません。。。。

試しにVray設定のEnvironmentのoffset Uの値を-90にしてみると
↓↓
HDRLSr15_90

一致しました。
今後は、このoffsetの値を-90にすることで対応できそうですが、
HDRLSからの書き出し設定で、わざわざC4D+Vrayに合うように90度分ずらして出力してくれていたので
今後このままの仕様でいくとなると、HDRLSさん側は困るような気もします。
その後、Vrayライト(エリアライト)をドームライトにして追加し、同じHDRIを設定しレンダリングしてみますと
ライトを回転させる必要などはなく、そのままで反射像は正確に出ました。
このままの仕様ですと、ちょっと混乱するような気がします。
1.2.6の時に戻すべきだと思います。

あと、Vray用の追加マテリアルプレビューですが、
00_Sphere V-ray (GI)2の表示がおかしいようです。
↓↓
matPreview1

他のプレビューは正常に表示されているようです。
↓↓
matPreview2

たくさんのバグがあった1.8ですが
まだ他のバグについては治っているか確認してません。
よく使いそうな部分からチェックしていこうと思います。

※10/13追記
上記の報告について訂正・・。
マテリアルプレビュー 00_Sphere V-ray (GI)2の問題については
10/13現在何故か解決。。正常に表示されてます。

VrayEnvironmentの画像については、どうも「Background」に読み込んだ画像だけ90度ずれているようです。
ほかのReflectionは正常に読み込んでいるようです。
私の環境では「Background」のみバグっているように感じます。

でも、R14+1.2.6でのレンダリングと
R15+1.8.1のレンダリング、同じにならないんです。。
Environment以外のマテリアルやライトがらみの仕様変更で一致しないのか・・・・
もう少し検証がひつようです。。。

さらに追記
レンダリング が1.2.6と1.8.1で一致しない件
どうもEnvironmentに画像を読み込んだ場合に
multiplierの値を変更できない!数値は変えられるものの
常に「1」でレンダリングしている模様。

試しにR14+1.2.6のEnvironmentに画像を読み込んでいる(例えば)Reflectionの multiplierの値を「1」に戻してレンダリングすると見事に
レンダリング結果が一致しました。

告知~

本日 映画「飛べ!ダコタ」全国公開となりました。

dakota

ダコタのモデリングを担当させていただきました^^

Newbalance998 modeling008

久々の更新ですが・・
Newbalanceいきなり完成です!
というのも、明日 株式会社 DonutsさんでC4Dの技術交流会がありまして
その場で、このNewbalanceのモデリングをネタにしようと思い
急ピッチで仕上げました^^
モデリングは前回で終了してましたので、あとはUV・マテリアルの作業をしました。

NewbalanceSneakerRender

レンダリングはVrayです。
今回のはステッチをテクスチャ処理しました。

完成したということで、晴れてこのNewbalanceを外に履いていくことが出来ます。
先日、また靴を購入したのですが、これもつくってみようかなぁ。。と思いつつ
作るとなると、またしばらく履けないぞ。。。

Newbalance998 modeling007

今回は靴紐を通していきます。
完成はこのような感じになりました^^
↓↓
WS000063

以下、工程に進む~

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