Bianchi_ROMA2_#18
- 2012年 2月 17日
- カテゴリー : Bianchi_ROMA2 . VRAYforC4D
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今回は変速ギア関連のケーブル周りを作りました^^
完成したものはこちらです
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工程に続く~
変速ギアのワイヤを配置します。
ワイヤはハンドル切ろうが変速しようが動かない部分です
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次に、ハンドルに取り付くチューブです。
まず、3次スプラインでチューブのパスを作成します。
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このスプラインの長さを「属性」→「プロジェクト情報」からわりだし
その長さの直線状のチューブを作成~(曲げるので分割数多め)
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次に、スプラインラップデフォーマでパススプラインにチューブが沿うように変形させます。
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適当な数のジョイントを作成し、
IKスプラインタグを付け、ジョイントもスプラインに沿わせます。
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IKスプラインタグの「ハンドル」タブへ行き
「追加」「作成」の順で連打し、スプラインのポイントを制御するための
ヌルを作成していきます。
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オブジェクトマネージャ内で
黄色のヌルオブジェクト達はハンドルの階層に
青色のヌルオブジェクト達は本体フレームの階層に
それぞれ移動します。
これでハンドルの動きに追随してけチューブが動くようになります。
が、ここで問題。
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目一杯ハンドルを切ったときに
こんなんなりました。逆側に切ったときはピラーにめり込む・・。
で、この赤丸内の黄色いヌルを左右ハンドルを目一杯切った時に適切な位置に移動するようにしてみました。
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方法はこの黄色いヌルに「コンストレイント」タグをつけ「限定」にチェック。
コピーし位置調整した星型のヌルとの間を動くようにしました。
こういうチューブを動かすのってよくあるパターンだとおもうのですが
皆さんどういう方法でやってるんだろうか?
ジョイント→バインドしてゴールオブジェクト等で制御するんだろうか?
今回のような方法なのか?
または別のいい方法か?
家で一人作業なのでこういうディスカッションの場が少ないのです。。



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