Benz S-class作成23~ 4枚目完成^^
- 2009年 6月 5日
- カテゴリー : Benz S-class作成
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今回はHDRIベースのレンダリングです
なんで砂浜にベンツか??は考えないでください^^
手持ちのHDRIに限りがございますので・・・。
なんか濃い~感じの絵になってしまいました^^;
せっかく作ったのでアップします~
↓↓
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工程に続く・・・・
工程ってほどの作業はしていないです。
「Vray設定」のEnvironment(環境)にHDRIを読み込んでやるだけです。
車の影を表示させるために、ポリゴンを配置し、
「Vray compositingタグ」をつけ、
マットプロパティタブで
「マットにする」と「影を表示する」にチェックです~
あと、砂浜にいきなり車があると、
上空から降ろしてきたみたいになってしまうので
タイヤの軌跡も作ってみました^^
車の下に地面となるポリゴンを配置します。
このポリゴンに、2種類のVrayマテリアルを設定し
↓↓


(ディスプレイスのほうは解説ようにディフューズに読んでます・・)
タイヤの軌跡は「トレーサー」オブジェクトとか使わず、適当にやってしまいました^^;
最終的にはホトンド見えなくなるので・・・
にしても内輪差ありすぎ~?ましたorz
車なしでレンダリング~
↓↓

これを「Vray設定」のEnvironment(環境)の背景に読み込んで
最終レンダリング~の流れとなっております。。。


お疲れ様です~~
すごくいい雰囲気出てますね!
高級なイメージも醸し出てますし
浜辺と外車ってなんでこんなにピッタリなんでしょうかw
あと昔のインスパイアのCMを思い出しました。
某サイトでの星5つおめでとうございます!
あらりんさん、ども~^^
ありがとうございます。
この絵はレンダリング画像がいまいちパッとしなかったので
photoshopでいじり倒しました^^;
私もCMでこういった雰囲気のを見た覚えがあって、
ちょっと意識してみました^^
某サイトのやつは、星5つになってますが^^
中には
「形状違う所たくさんあるし、映りこみもキツイし、映りこんでる像が、砂漠みたいで嘘っぽい・・」
など酷評も頂いております~^^;
始めまして、すこぴんと申します
ものすごいクオリティ高いものを見ると
自然と笑みがこぼれるんですねwww
今私はShade10.5でランエボXを作ってるのですが
大学のレポートもやらなくてはならない
ので日々ヒィーヒィーいってます(´・ω・`)
ぜひぜひ参考にさせてください
最小限のポリゴンで、四角形ポリゴンのみを使用しなけれ
ばならないという自分で決めたルールに従って
日々頑張ってます
まだShadeを初めて8カ月ほどなので経験が浅く思うように
いきませんが、うまい方のテクニックを参考にして、
自分もスゲーーって言われてみたいです^^
すこぴんさん、ども~^^
はじめまして!コメントありがとうございます。
私もむか~しshade使ってました^^(R4まで・・)
今ではまったくですが・・
ブログ拝見しました!
私は車についてそんなに詳しくないですが、
ランエボってかなり複雑な形状そうですね
がんばってください^^
ボンネットの画像(ワイヤフレーム)参考になります!
ソフトは違いますが、メッシュ構成の考え方なんかは
一緒ですからね~
では~^^