今回はHDRIベースのレンダリングです
なんで砂浜にベンツか??は考えないでください^^
手持ちのHDRIに限りがございますので・・・。
なんか濃い~感じの絵になってしまいました^^;
せっかく作ったのでアップします~
↓↓

工程に続く・・・・

工程ってほどの作業はしていないです。
「Vray設定」のEnvironment(環境)にHDRIを読み込んでやるだけです。

車の影を表示させるために、ポリゴンを配置し、
「Vray compositingタグ」をつけ、
マットプロパティタブで
「マットにする」と「影を表示する」にチェックです~

あと、砂浜にいきなり車があると、
上空から降ろしてきたみたいになってしまうので

タイヤの軌跡も作ってみました^^
車の下に地面となるポリゴンを配置します。
このポリゴンに、2種類のVrayマテリアルを設定し
↓↓


(ディスプレイスのほうは解説ようにディフューズに読んでます・・)

タイヤの軌跡は「トレーサー」オブジェクトとか使わず、適当にやってしまいました^^;
最終的にはホトンド見えなくなるので・・・
にしても内輪差ありすぎ~?ましたorz
車なしでレンダリング~
↓↓

これを「Vray設定」のEnvironment(環境)の背景に読み込んで
最終レンダリング~の流れとなっております。。。

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