なんとかインテリア完成です^^ 見えないところはかなり手抜きです・・・ いつもながらモチベーションを最後まで保つのが大変でしたorz ↓↓
さぁ~次は何作ろうかなぁ~^^
うわwww インテリアとか作ろうか迷うんですが やっぱ作ったほうがカッコイイ! ランエボ少しずつ進んでいます 夏休みまでに完成させられるように がんばろっと
就職活動とかいろいろくるのでものすごく 時間がほしいと思う今日この頃です
追記です 質問なのですが、車体のポリゴン形状で ポリゴンの辺がまっすぐではなく、曲が っているのはShadeでいう自由曲面みたい なものなのでしょうか?(ドアの取っ手 部分とか穴の周りとかのポリゴンです) 自分はShadeで 自由曲面はすべてポリゴンに変換して使 っているのですが、その場合辺はまっすぐ になってしまいます。 それとも、C4Dというソフトだから出来る 特別なものだったりするのですか。
自由曲面であそこまで綺麗に複雑形状がつ くれるのかなと不思議に思ったので質問 しました。
すこぴんさん、ども~^^ shadeの自由曲面のような、複数のベジェからサーフェイス(面)を作り出す機能は、CINEMA 4Dにもあるんですがshadeのほど多機能ではありません。 代わりに、CINEMA 4Dや他の有名どころの ポリゴンベースのアプリケーションには 「サブディビジョンサーフェス」という機能がありまして、 この機能はザックリ言いますと、 大まかにモデリングされたポリゴンメッシュを細分化して、 滑らかな形状にする機能です。 少ないポリゴン数で形状を滑らかに表現出来るので 微調整も比較的楽チンです。
現在のshadeについて、私は機能など全くといっていいほど 把握してないので、どのような工程でカーモデリングするのか わかりません。 ただ、shadeでとても複雑で精巧な車を作られる方もいらっしゃるようですので、書籍やブログを調べるのもイイと思います! あまりお力になれず、スミマセン・・・ ではでは~^^
あ~なるほど!subdivisionですか。 それならShadeにもあります^^
ただsubdivisionの表示の仕方がShadeとC4Dで 違っていただけですね^^;
Shadeで正六面体の形状でsubdivisionを使うと 骨組みとなる辺や頂点が形状に沿わないのです 骨組みが外に出ていてその中になめらかな球体 があるといった感じになります。 C4Dはちゃんと形状に沿うので辺が曲線になって 表示されていたということですね。
モデリングするときはこのことが結構足を引っ張 ったり(´・ω・`) 返答ありがとうございました!
T_ABEさん お疲れ様です〜w
先日の外装レンダ画像もそうだったんですが、 どんどん”生っぽく”なっていきますね!!
フォトリアルの先に行きつつあるような・・・?
自分もこのくらい表現出来るといいんですけどね〜orz
NOVさん、ども~^^ >フォトリアルの先に行きつつ・・・ どうなんでしょう、Vrayの設定をもっと詰めないといけないなぁ と感じてます。必須とはいえ2Dでの後処理でかなり手を加えてる状態です。 レンダリング時点でもう少しビシッ!っと決めたいところです^^;
3D coat v3リリース!
第1回 muTECH 610作成
うわwww
インテリアとか作ろうか迷うんですが
やっぱ作ったほうがカッコイイ!
ランエボ少しずつ進んでいます
夏休みまでに完成させられるように
がんばろっと
就職活動とかいろいろくるのでものすごく
時間がほしいと思う今日この頃です
追記です
質問なのですが、車体のポリゴン形状で
ポリゴンの辺がまっすぐではなく、曲が
っているのはShadeでいう自由曲面みたい
なものなのでしょうか?(ドアの取っ手
部分とか穴の周りとかのポリゴンです)
自分はShadeで
自由曲面はすべてポリゴンに変換して使
っているのですが、その場合辺はまっすぐ
になってしまいます。
それとも、C4Dというソフトだから出来る
特別なものだったりするのですか。
自由曲面であそこまで綺麗に複雑形状がつ
くれるのかなと不思議に思ったので質問
しました。
すこぴんさん、ども~^^
shadeの自由曲面のような、複数のベジェからサーフェイス(面)を作り出す機能は、CINEMA 4Dにもあるんですがshadeのほど多機能ではありません。
代わりに、CINEMA 4Dや他の有名どころの
ポリゴンベースのアプリケーションには
「サブディビジョンサーフェス」という機能がありまして、
この機能はザックリ言いますと、
大まかにモデリングされたポリゴンメッシュを細分化して、
滑らかな形状にする機能です。
少ないポリゴン数で形状を滑らかに表現出来るので
微調整も比較的楽チンです。
現在のshadeについて、私は機能など全くといっていいほど
把握してないので、どのような工程でカーモデリングするのか
わかりません。
ただ、shadeでとても複雑で精巧な車を作られる方もいらっしゃるようですので、書籍やブログを調べるのもイイと思います!
あまりお力になれず、スミマセン・・・
ではでは~^^
あ~なるほど!subdivisionですか。
それならShadeにもあります^^
ただsubdivisionの表示の仕方がShadeとC4Dで
違っていただけですね^^;
Shadeで正六面体の形状でsubdivisionを使うと
骨組みとなる辺や頂点が形状に沿わないのです
骨組みが外に出ていてその中になめらかな球体
があるといった感じになります。
C4Dはちゃんと形状に沿うので辺が曲線になって
表示されていたということですね。
モデリングするときはこのことが結構足を引っ張
ったり(´・ω・`)
返答ありがとうございました!
T_ABEさん
お疲れ様です〜w
先日の外装レンダ画像もそうだったんですが、
どんどん”生っぽく”なっていきますね!!
フォトリアルの先に行きつつあるような・・・?
自分もこのくらい表現出来るといいんですけどね〜orz
NOVさん、ども~^^
>フォトリアルの先に行きつつ・・・
どうなんでしょう、Vrayの設定をもっと詰めないといけないなぁ
と感じてます。必須とはいえ2Dでの後処理でかなり手を加えてる状態です。
レンダリング時点でもう少しビシッ!っと決めたいところです^^;