前回の状態で、いろんな方向から形状を眺めつつ、参考写真も見つつ
全体のボリュームチェックを終えましたので、進めたいと思います~
下の画像は、ヘッドライト部分のポリゴンを
「別オブジェクトに分離」
「エディタでの表示を隠す」にしてあります。
バンパーとグリルのあたりを少し進めた状態です。
黄丸で囲ってある部分はちょっとひどい状態ですが、各パーツを分離時に整えようと思います。。
↓↓
mercedes_benz_s_class_009

↑↑の絵ではサイドより後ろが見えてませんが、分離したわけではなくポリゴンを非表示にしてあります。
というのも、後面ビューからフロントの形状を編集する際、リアのエッジが非常に邪魔だからです・・
↓↓
mercedes_benz_s_class_010

引き続きフロントバンパーの作りこみです^^
メッシュの状態は↓↓な感じです~
mercedes_benz_s_class_011

作業としましては、「HyperNurbs」を使っているので、なるべくメッシュが均等に配置するように
意識しつつ、凹ませる部分にエッジが来るように「ナイフ」でバシバシ切ります。
その後余計なポイントやエッジを「移動」「滑らせる」「縫い合わせる」「(エッジの)除去」
「(エッジの)回転」などを使って整えました。
その後、該当部分のポリゴンをマイナス方向に「押し出し」→エッジに小さく「ベベル」。。
と言う作業です~^^

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