座面を作りこんでいきます^^
実物を見てみますと
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vegetal_012
のように、枝が同面で繋がっているのではなく
複雑に重なり合っています。
し出し」「縫い合わせ」などのツールで
重なりを表現してみます。
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vegetal_013
HyperNurbsを有効にし、上から見るとこうなります・・
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vegetal_014
まだエッジを立たせる為のベベル作業はしていないです。
黄色のポリゴンは緩やかにカーブする枝の部分です。
この後赤丸部分にベベル作業をしていくと
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vegetal_019
黄色の枝部分の各コーナーが立ってしまって
緩やかなカーブにならないです orz
かなり細かい作業をしていけばなんとかなりそうですが、
全ての枝にやるとなると非効率的なので・・・・・

以前のバックアップファイルまでさかのぼり
各枝をひとまず別オブジェクトにして再出発です^^
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vegetal_015
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vegetal_016
HyperNurbs ON!
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vegetal_017
これなら枝同士の交わる部分が角ばったりしないです^^
あとで枝達を1オブジェクトにしてもポイントを共有させないように
めりこませたりすれば滑らかさは保てそうです~

ここまでの全体像はこんな感じです^^
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vegetal_020

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