「球状化」デフォーマを使ってバスケットボールを作る |
1.最終目標の写真
|
2.作業開始~球体&HyperNURBS
|
3.モデリングは1/16
|
4.HyperNURBS+球状化デフォーマこのメッシュですと、さすがに粗すぎるので「HyperNURBS」に入れてみると←のようにいびつです。。メッシュの間隔が均等で無いので当然です。 「球状化」デフォーマを作成し、オブジェクトマネージャで図のような階層に並べるとキレイな球体になりました^^ |
5.「現在の状態をオブジェクト化」⇒溝作成
|
6.詳細作りこみ+仮マテリアル「ベベル」で作成した溝部分をさらに「ナイフ(ループ)」で細分化し、「法線に沿って移動」をマイナス方向に実行し、ゴム溝部分を少しだけ凹ませます。また、仮のマテリアルを適用するために溝部分のポリゴンを、「選択範囲を記録」しておきます。 |
7.モデルチェック!モデリング終了です^^カラー設定だけしたマテリアルを選択範囲ごとに割り当てて、形状をチェックしました。(選択範囲や今回のマテリアルはあくまでもチェック用に作成したもので、最終的には使用しません。) |
8.UVとマテリアル設定
|
9.シーン設定
|
10.Vray設定Vrayの設定です。クリックで拡大表示します。 |
11.完成~^^クリックで拡大表示します。完成です!
|