告知~!Jリーグ史上初!プロジェクション マッピング

告知、といいますか、もう終わってしまったのですが
先日3/11に行われたJリーグの試合会場で行われたプロジェクトマッピングを
少しだけモデリングでお手伝いさせていただきました!
一番最後のJリーグ優勝杯とガンバ大阪のエンブレムのモデル&マテリアルまで担当いたしました。
↓↓その時の動画

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2017 明けましておめでとうございます!

新年、明けましておめでとうございます!

今年の年賀状2枚です。
↓↓
2017_w_nenga 2017_p_nenga

昨年は非常にたくさんの楽しいお仕事をさせていただき
関係者の皆様には大変お世話になりました!

プライベート作品やお仕事の告知など
昨年以上にこのブログに投稿できるよう
初心を忘れず精進していこうと思います!

本年もaspicworksをよろしくお願いいたします~!

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M-1 2016 ポスター

先日放送されました「M-1 グランプリ 2016」のポスター&HPイメージの作成の
お手伝いをさせていただきました~!

m1

宇宙船&ロゴのモデリング~レンダリングまでやらせていただきました。
CINEMA4D+Vrayです!
関係者の皆様お世話になりました!ありがとうございます。

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告知~! インタビュー「レンダリングシェアードサービス」

この度、SNCの新たなクラウドサービス「レンダリングシェアードサービス」
についてのインタビュー記事がCGworldサイトに掲載されました!

http://cgworld.jp/interview/sonynetworkcommunications-201611.html
cgworld

レンダリングシェアードサービスについては
記事で詳細わかるのですが、今後は自分の所の環境整備よりも
こういったサービスに対して常にアンテナはって
時間的にも金銭的にも効率よく仕事が進められるようにしたいと思います。

便利な時代になってきました!!

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レンダラ使用感まとめ

今回ReebokPumpFuryというスニーカーを題材に4種類のレンダラ
(Arnold・octane・iray・Corona)を使用しましたので
その感想を。。。
あくまで1シーンをテストしたに過ぎず、しかもそれぞれ別シーン。。。
個人的な印象になりますので
その点ご了承くださいませ!

私が重きを置いてチェックした点は。。
・RTの安定感
・マテリアル編集のしやすさ
・マルチパス
・レンダーファームなどの対応
・価格
です。

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試作 Reebok PumpFury  ~Corona for CINEMA4D~

今回は”Corona Renderer”でテストレンダリングです^^
シンプルな3点照明です。
Corona for CINEMA4Dはまだ正式リリースされておらずAlpha版で、無料で試すことができます!
↓↓
https://corona-renderer.com/blog/corona-for-cinema4d-alpha-v5-released/

ReebokPumpFuryCoronaTest

使用感は。。

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試作 Reebok PumpFury  ~Iray~

せっかく作りましたので、使い倒します^^
今回はbetaTesterに登録したIray for C4Dでテストレンダリングです。
カラバリ2パターンを追加作成して、屋外シーンでレンダリングです。
ReebokPumpFuryIrayTest
ライティングはHDRI+エリアライト×1です。

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