aspic-works
interia 試作—04
- 2010-03-10 (水)
- 試作
徐々にマテリアルを設定していきます^^
今回はソファです。
↓↓

背にあたるクッションにはdisplacement使ってます。
ちょっとライティング設定甘かったですね・・
浮いてる・・・。
他のマテリアルも随時設定して完成を目指します^^
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CINEMA4D plugin [Sketch4D&GE-Terrain]
- 2010-03-06 (土)
- C4D plugin
・機能
Google Warehouseの3DライブラリーをC4Dにインポート!
・操作方法
↑↑ここを見るのが早いかと・・・
フリーではないです^^;97ドル。
demo版もあるので試そうとしましたが、32bit for windowsだそうで
私は試すことが出来ませんでした・・・。
・機能
Google earthの地形メッシュをC4Dにインポート!
・操作方法
こちらもフリーではないです。57ドル。
やっぱりこちらもdemo版試せず・・・。
↑の2つ組み合わせれば、景観シミュレーションのモデリングがとても効率良く出来そうです。
まぁ、データはかなり簡素化されたモデルなので 接写は無理そうですね。
あとは、どの程度の精度で読み込めるのかも気になります~
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interia 試作—03
- 2010-03-03 (水)
- 試作
先日作成した家具たちとその他小物をシーンに配置しました^^
↓↓

ひとまず白模型風に全白でテストレンダリングです。
普段あまりやりませんが、この全白レンダリングすると、ライトの色味が把握しやすいですね。
今回、小物の一部は既にマテリアルが設定されていましたので、
vray bridge→optionのoverride materialで全マテリアルを統一してます。
↓↓

次にライティングです。
サンライトをメインにダウンライト3灯+スタンドのアッパーライトです。
サンライトの設定は↓↓


影がシャープすぎるのがイヤだったので、size multiplierを増やしてます。
次にGI設定です。
まだテスト段階ですのでラフに・・・
プリセットのものを使い、全白で細かい部分が確認出来ないかと思いAOを少々高めにしてみました。
↓↓

最後にphysical camera設定です。
↓↓

カメラのシャッタースピード・f値・ISOの目安としましては
このような表を目安にしたり、実際に似た様なシーンをカメラで撮影し、そのデータを参考にし、あとはテストレンダリングを繰り返し微調整・・です。
近頃のCGソフトのカメラは実際のカメラ設定ができるようになってきましたので、カメラの経験・知識は重要だと思います!
今回のレンダリングはあくまでもテストです。
マテリアル設定後は拡散反射加減もだいぶ変わってくると思いますので、カメラ設定も大幅に変わってくると思います。
次回はマテリアル設定です~^^
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interia 試作—-02
- 2010-02-26 (金)
- 試作
今回のインテリアに配置する予定の家具を作りました^^
写真を参考にしてまして、寸法などの情報は全くありませんでした・・
なので見た目で適当・・・です。
マテリアルはまだ設定しておりません。
↓↓

sofaクッションのシワはマテリアルで出そうと思います。
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interia 試作—-01
- 2010-02-23 (火)
- VRAYforC4D | 試作
御無沙汰しております。会社は辞めましたがCGはやってます。
ここのところちょっと忙しく、更新が滞っています。
今回から1つインテリアの試作をやります。
シーンは住宅メーカーのカタログを参考に作っていきます。
吹き抜けリビングで、見えてませんが左は天井まで窓です。
この窓からの太陽光がメインライトとなります。
最終的には右奥の障子からも多少光が漏れてくる感じになると思います。
ひとまず、躯体のモデリングが終わったので
白模型状態でレンダリングです~。
↓↓

ここから階段・家具・小物のモデリング、
マテリアル・ライティングと進めていきます!
あ、pentax一眼レフカメラも続けていきます^^;
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CINEMA4D plugin [Photometric IES-LDT-Shader]
- 2010-02-04 (木)
- C4D plugin
・機能
.ies .ldt形式の配光データをシェーダーとして読み込めるプラグインです。
・操作方法
↑↑これを見るのが早いかと・・・
フリーではないです^^;44.95ユーロ。
透過チャンネルにこのプラグインシェーダーを使用したマテリアルを
ライトオブジェクトに割り当てるようです。
わたしはメインレンダラがVrayなので買いません・・が
C4D標準機能ではIESデータを使ったライティングができないので
忠実にライティングしたい方にとっては良いと思います。
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VRAY for C4D 1.2 リリース^^
- 2010-01-26 (火)
- VRAYforC4D
予定より半日ほど遅れたようですがリリースされたようです!
まだ全く試せてないですが、65を越える多くの新機能が盛り込まれているようです。
個人的に気になる機能としましては・・・
・リニアワークフロー関連
・オブジェクトバッファ書き出し関連
・オブジェクト によるダイレクトライト
・3つの新しいフィジカルスカイモデル
・高速・高品位・高機能になった SSS2マテリアル
・階層込みで生成可能になったProxyエク スポーター
・カメラおよびオブジェクトアニメーションの為のカメラパスGIキャッシュ計算モード
・Cinema 4Dのカメラと完全にマッチするフィジカルカメラモード(フィジカルピンホールカメラ)
といったところです。
新機能をザックリとデモしてるムービーがありました。
↓↓
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